Hazikrea ha inaugurado en Amara un espacio pensado para convertir el trazo en juego. La propuesta impulsa la creación antes de que el diseño llegue a la pantalla, con un enfoque especial en la elaboración de runas y su paso a mecánicas jugables.
La iniciativa se suma a la creciente presencia del dibujo como herramienta creativa dentro del desarrollo de videojuegos: desde aulas y talleres hasta proyectos que buscan llegar a mercado internacional.
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ToggleAMPLa premisa es simple: si el diseño empieza en el dibujo, el camino hacia el videojuego también puede comenzar allí. En el espacio de Hazikrea, la creación se plantea como una secuencia donde el trazo tiene peso propio y no queda relegado a una etapa tardía.
El taller pone el foco en que el diseño visual (especialmente en forma de runas) se construya con una intención clara: que sea reconocible, coherente y utilizable cuando toque traducirse a elementos del juego.
Una vez el dibujo toma forma, el proyecto busca que ese trabajo pueda llegar a la pantalla con significado: más allá de “decorar”, las runas se plantean como un lenguaje visual que puede integrarse en el sistema del videojuego.
Este tipo de enfoque encaja con propuestas recientes que mezclan estrategia, magia
En Misión Principal ya hemos abordado cómo ciertos títulos han llevado el dibujo y la construcción de runas a un formato jugable en el contexto de creación y estrategia, como en “De las aulas de Creanavarra al mercado internacional…”.
Con Hazikrea, la creación deja de ser un concepto abstracto y se vuelve un espacio físico con un objetivo: ensayar y convertir ideas desde el dibujo hacia lo interactivo. Para el público interesado en desarrollo, arte para videojuegos y narrativa visual, el componente de runas funciona como puente entre disciplinas.
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La apertura de un espacio para crear desde el dibujo y preparar la traducción de elementos como runa hacia el videojuego.
En el proceso creativo previo a la pantalla, con especial atención en el dibujo de runas y su integración posterior en el contenido jugable.
El enfoque está pensado para conectar creación visual y producción del videojuego, por lo que resulta relevante tanto para perfiles artísticos como para quienes buscan participar en el proceso de desarrollo.
Sí. Esta propuesta comparte espíritu con proyectos donde la magia y la estrategia se apoyan en elementos visuales construidos desde el trazo, como los abordados en el seguimiento de Misión Principal.
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